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ARCSエンジンについて

ARCSはAHDにより開発が進んでいるPC(Windows)向けRPGエンジン「AHD RPG Core System」の略です。
...まぁつまり独自開発のRPGエンジンのことです。ただし2Dですが...

ARCSエンジンの開発は2007年の春頃から始まっていて、2007年12月現在ではマップ関連やシステムメニュー関連、イベント関連などが完成しています。
ちなみにエンジンの開発のためにC++などではなくHSPというフリーの言語(簡単に言えばJavaみたいな感じ)を使用しています。

またエンジン内で独自に「擬似スプライト機能」や「アニメーション機能」を実装しています。
「擬似スプライト機能」や「アニメーション機能」は主にマップ画面で頻繁に使用しています。おかげで多彩な表現ができてます。
よく考えればこれらの機能に関してはHSPDX.DLLの助けを借りてませんね...

ゲーム画面

民家の中でメニュー画面を開く
ゲーム画面

序盤(?)あたりのとあるイベントシーン

上記のゲーム画面はサンプルです、といっても一応は一部がプレイアブルな感じなところまで開発が進んでおります。
一応実際のゲーム画面です、決して画像編集ソフトで作成したわけではありませんのであしからず...

その他に、既に完成している(と思われる)部分のゲーム画面を貼っときます。
そうそう、これらのデータも現時点のもので、今後変わることがあるかもしれません。

ゲーム画面

手持ちのポーションが少し多いなぁ...

ゲーム画面

さぁ、魔法をどうしようかな...

ゲーム画面

試しにキャラの装備を外してみる

ゲーム画面

デバッグ用にパラメータをいじってみました。

ゲーム画面

さて、どちらに進もうかな...
ゲーム画面

フィールド、何か昔のFFみたいですね。

※注意:
このページの画像をAHDに無断で転載、2次配布または使用をしないでください。
このページのゲーム画面の一部にREFMAPさんの素材を使用しています。


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